- Połączyliśmy świat gier ze światem reportażu. Chcieliśmy, by gra silnie wiązała się z emocjami. Nasi bohaterowie nie stają przed wyborami znanymi z innych gier, ich wybory bazują na empatii lub jej braku - rozmowa z Jackiem Brzezińskim i Arturem...
Copyright © Wyborcza sp. z o.o.